jueves, 6 de diciembre de 2012
Jugando Diablo III
Pues ando en las andadas de nuevo. Ahora si que no voy a durar. Estoy jugando Diablo 3 y WoW al mismo tiempo! Pero me la estoy pasando de poca mother. Apenas empecé la dificultad infierno y ya tuve un par de muertes. Aunque lo atribuyo a mi nivel de nalgez mas que otra cosa.
domingo, 25 de noviembre de 2012
LOK TAR vs Feng
Normalmente subo los videos con varios dias de anticipación a youtube. Así que si solo les interesa ver los videos, pueden subscribirse a mi canal. De otra manera, no se cuando actualize el blog. Casi no he tenido inspiración ultimamente y estoy aprendiendo a editar videos mejor. De cierta manera, como que los videos me gustan mas. Es probable que haga mas de eso que de esto. Sin embargo, no quiero perder el hábito de escribir, así que tal vez transcriba algunas cosas o no se. . . algo se me ocurrá.
En fin, logramos derrotar a Feng con muy poco margen. Ya le dimos varios intentos a Gara'jal, pero nos esta ganando el Frenzy. No creo que nos falte dps, siento que es mas cuestión de acostumbrarnos a la dinámica. Pero bueno, los dejo con esta pelea completa, gracias por su atención!
domingo, 11 de noviembre de 2012
LOK TAR vs Stone Guard
Aquí les presento la primera victoria de LOK TAR vs El Guardian de Piedra. La pelea es divertida y relativamente sencilla. Por desgracia tocó el perro de las cadenas y a menudo me amarro a un rango, haciendo mi tarea más difícil. El jefe cayó, que es lo importante XD Ya solo es cuestión de perfeccionar la técnica.
domingo, 28 de octubre de 2012
Explorando: Balcan Gurthan
Algunos de ustedes tal vez no sepan esto, pero hay una misión escondida en los Pantanos del Pavor en el área del Bancal Gurthan. Esta misión solo aparece cuando te mandan a este lugar para las diarias y no es evidente a primera vista.
Como pueden ver en la foto, hay dos runas brillantes, una del sol y otra para la tierra. En la mesa de sacrificios (o al menos eso parece ser), hay una tabla de roca que se puede leer y menciona que el Señor de Guerra Gurthan espera hasta que la tierra se acueste ante él como lo hicieron los animales y el sol se arrodille ante el como lo hicieron los hombres.
Esto es una pista sobre cómo interactuar con las runas. La runa roja es para arrodillarse, la verde para acostarse (ojo, acostarse no dormirse). Una vez que dos personas hacen esto, Gurthan aparecerá frente a ustedes y podrán hundirle el rostro para conseguir las cenizas del señor de la guerra gurthan.
Esta idea es bastante interesante y me hace pensar que tal vez haya otras gemas escondidas por ahi. Habrá que investigar, pero por ahora, ¡arrodíllense y recuestense frente al poderoso Gurthan!
Como pueden ver en la foto, hay dos runas brillantes, una del sol y otra para la tierra. En la mesa de sacrificios (o al menos eso parece ser), hay una tabla de roca que se puede leer y menciona que el Señor de Guerra Gurthan espera hasta que la tierra se acueste ante él como lo hicieron los animales y el sol se arrodille ante el como lo hicieron los hombres.
Esto es una pista sobre cómo interactuar con las runas. La runa roja es para arrodillarse, la verde para acostarse (ojo, acostarse no dormirse). Una vez que dos personas hacen esto, Gurthan aparecerá frente a ustedes y podrán hundirle el rostro para conseguir las cenizas del señor de la guerra gurthan.
Esta idea es bastante interesante y me hace pensar que tal vez haya otras gemas escondidas por ahi. Habrá que investigar, pero por ahora, ¡arrodíllense y recuestense frente al poderoso Gurthan!
viernes, 26 de octubre de 2012
Parche 5.1
Aquí les adelanto algunos de los cambios que se estan considerando en el parche 5.1
General
La campaña por Pandaria comienza y como resultado, una nueva serie de diarias estarán disponibles en las costas de Krasarang. Los jugadores podrán comenzar la mision para invocar a sus fuerzas (Horda o Alianza) acudiendo a su santuario respectivo, en el Valle de la Flor Eterna.
Dos nuevas reputaciones serán agregadas; para la Alianza, la organización se llamará Operation: Shieldwall (algo así como Operacion: Muro de Escudo) y para la Horda; Dominance Offensive (Ofensiva Dominante o algo así).
Los jugadores podrán matar a enemigos tanto de la computadora como de la otra facción y obtener por ello comisiones que supongo serán algo parecido a los puntos de justicia y valor. Solo que estos puntos se podrán canjear por refuerzos y guardias, como las monedas de arbolito del frente magma.
Además, aquellos jugadores que sean
No soy fan de jcj asi que esto no me llama nada la atención, pero igual se los facilito porque soy generoso.
Clases: Guerrero
El efecto Golpes debilitados obtendrá nuevo icono.
El Glifo de Orden de Mordaza ya no silenciará jugadores.
Eso es todo lo que cambió del guerrero.
Bandas, Mazmorras y Gestas
Las bandas pre-pandaria no ocuparán que estés en banda para accesarlas. Revuelto, pero cierto. Osea, ya no tienes que andar pidiendo que te den banda para entrar a Karazhan y farmear el caballo ese maldito que nunca sale, por mas que le rezas a los dioses ocultos y sacrifi-- ehem. Es un buen cambio.
Browlers Guild
No se como le vayan a llamar a esto en español, pero hacen tanta referencia al Club de la Pelea, que seguro se llamara Gremio de la Pelea o algo así. El concepto es puramente pve, jugador contra entorno.
Tanto en Orgrimmar como en Ventormenta habrá algo así como arenas clandestinas. En ellas, pelearás contra monstruos especiales tu solito. Cada vez mas difíciles claro, y obtendrás grandes premios por cada etapa que avances. Además podrás ser espectador de otros jugadores mientras esperas tu turno. Suena interesante, pero quien sabe si resulte. Solo el tiempo lo dirá... pero la respuesta es sí.
Hay muchos más cambios, pero me da hueva y estos son los que me llamaron mas la atención a mí. Si quieres verlos por ti mismo: http://us.battle.net/wow/en/blog/7540458
miércoles, 24 de octubre de 2012
Nuevas Monturas de Facción
Ayer Blizzard hizo disponibles los reinos de prueba para el parche 5.1 y con él vienen muchas cosas interesantes. Como siempre, el datamine por parte de MMOChampion no se hizo esperar.
Por ahora, me da gusto ver que al fin tenemos nuevos modelos para las facciones. Despues de muchos años, el grifón y el wyvern tuvieron una levantada de ceja y esto es lo que tendremos:
En lo personal, me fascinaron los nuevos modelos. No cabe duda que le hecharon todas las ganas. Me gustan las versiones con armadura también. Creo que despues de muchos años, voy a usar mis wyverns como mi montura de planta.
Cabe mencionar que también se filtraron otras monturas. Aún no conozco los detalles de como podrán conseguirse, pero se ven buenísimas:
Swift Windsteed

La especulación es que estará disponible en la tienda de Blizzard.
Por ahora, me da gusto ver que al fin tenemos nuevos modelos para las facciones. Despues de muchos años, el grifón y el wyvern tuvieron una levantada de ceja y esto es lo que tendremos:
En lo personal, me fascinaron los nuevos modelos. No cabe duda que le hecharon todas las ganas. Me gustan las versiones con armadura también. Creo que despues de muchos años, voy a usar mis wyverns como mi montura de planta.
Cabe mencionar que también se filtraron otras monturas. Aún no conozco los detalles de como podrán conseguirse, pero se ven buenísimas:
Swift Windsteed

La especulación es que estará disponible en la tienda de Blizzard.
sábado, 13 de octubre de 2012
Cuando un guerrero se hace un cazador...
Cuando uno es guerrero y se hace un cazador, vas por el mundo buscando mascotas exóticas para domarlas. Fieles animales que compartirán tus aventuras por el mundo. Ahora mas que nunca es el momento de obtener algunas que en su tiempo fueron bastante difíciles.
Si amigos, cuando uno es guerrero y se hace un cazador recibes buenas noticias de amigos y guildies. Recibes tips de dónde y cómo buscar a esas criaturas raras y exóticas. Que bueno es tener gente que se tome la molestia de avisarte cuando encuentra en su ruta de farmeo a una de esas criaturas.
Y fue así que mi cazador goblin recibió el pitazo y corrió a toda velocidad a Razganorte. Desde sus pequeñas aventuras en Pandaria hasta los fríos inhumanos de ese continente tan abatido por el Rey Exánime. ¡A toda velocidad para que no se lo gane otro cazador!
Cuando uno es guerrero y se hace cazador, vas y matas a Gondria sin querer T.T
Si amigos, cuando uno es guerrero y se hace un cazador recibes buenas noticias de amigos y guildies. Recibes tips de dónde y cómo buscar a esas criaturas raras y exóticas. Que bueno es tener gente que se tome la molestia de avisarte cuando encuentra en su ruta de farmeo a una de esas criaturas.
Y fue así que mi cazador goblin recibió el pitazo y corrió a toda velocidad a Razganorte. Desde sus pequeñas aventuras en Pandaria hasta los fríos inhumanos de ese continente tan abatido por el Rey Exánime. ¡A toda velocidad para que no se lo gane otro cazador!
Cuando uno es guerrero y se hace cazador, vas y matas a Gondria sin querer T.T
miércoles, 10 de octubre de 2012
Pergaminos: Los Mogu
Pandaria es un continente rico en historia. A primera vista, uno podría creer que sus hermosas colinas y cristalinos lagos han sido siempre un santuario de paz y tranquilidad. Uno creería que la vida en pandaria es buena y libre de tribulaciones. Uno estaría equivocado.
Desde tiempos ancestrales, pandaria ha sido el escenario de incontables conflictos. Conflictos en los que se ha perdido mucho y se han derramado lagrimas de sangre. Pandaria no es ajena al sufrimiento.
Incluso ahora, una sombra del pasado agarra fuerza. Un pueblo de emperadores derrocados se organiza. Su objetivo; restaurar la gloria de su imperio y someter a todas las razas inferiores a eterna esclavitud. Este fué el orden del mundo una vez y debe volver a serlo.
Conquistadores, emperadores, tiranos, torturadores--en todo aspecto siniestros; esto son los Mogu. Su cultura exige que el fuerte someta al débil, y no hay raza mas fuerte que ellos. Ante sus ojos, las razas inferiores son herramientas que existen solo para beneficio de su gloria.
Durante generaciones los Pandaren, hozen y jinyu vivieron bajo el yugo de este cruel imperio. Y ante los ojos de los Mogu, el mundo estaba en orden. ¿Pero de dónde nació este imperio? ¿Cómo es que esta banda de arrogantes guerreros llegó a tener tanto poder? Su nombre era Lei Shen, pero es mejor conocido como el Rey del Trueno.
Cuenta la leyenda que Lei Shen observó la tierras de los Mántidos y en lugar de miedo, sintió inspiración. Estas criaturas insectoides conocían bien su lenguaje: el lenguaje de la fuerza. Jamás serían sometidas, pero podían ser. . . contenidas. En un futuro, una gran muralla sería construida con este fin, pero para ello, necesitaría esclavos.
Por suerte, la tierra estaba llena de perfectos candidatos para la esclavitud. Todo lo que necesitaba era la herramienta correcta para persuadirlos de su cooperación. Esta herramienta fue el miedo y era muy efectiva.
Lei Shen unificó la bandas de Mogu bajo un único estandarte y con su nuevo ejercito, sometió a todo aquel que deseaba vivir; pues la alternativa a servir, era morir. . . y servir.
Ni siquiera la muerte prestaba escapatoria a la esclavitud. Mediante ritos malignos y prácticas secretas, los Mogu encontraron la manera de animar roca usando el espiritu de enemigos caídos. Estas efigies de roca eran terribles a la vista y un tenebroso recordatorio de que aún en la muerte, vas a servir.
Cuando el gran Lei Shen murió, su cuerpo fue enterrado intacto en el Valle de los Emperadores, algo extremadamente raro. Verán, para los Mogu, un cuerpo es una colección de piezas reusables. El espíritu puede alojarse en un nuevo caparazón, la sangre y tejidos pueden usarse para extender la vida de súbditos dignos, nada se desperdicia con la muerte para los Mogu.
El conocimiento de los Mogu era vasto. Los aguerridos Saurok, son producto de este entendimiento. Mediante la manipulación mágica de cocodrilos y otros repitles, los Mogu forjaron una nueva orden de guerreros esclavos, armas vivas contra quién se atreviera a cuestionar el poder real.
Pero estas armas tenían inteligencia y voluntad. Y fue solo cuestión de tiempo antes de que se rebelaran contra sus amos. La respuesta de los Mogu fue rápida y letal. Un edicto de exterminación fue declarado y masas de Saurok fueron ejecutados y sus espíritus esclavizados. Pero el arma era astuta y los Mogu no pudieron deshacer lo que habían creado. Los Saurok plagan Pandaria hasta la fecha.
La fuerza de los Mogu no estaba en numeros, sino en el miedo que infundían en sus súbditos. Miedo que ayudó a construir sus majestuosos templos, colosales estatuas y la gran muralla; el Espinazo de Dragón. No cabe duda que con su gran fuerza y terribles poderes mágicos, los Mogu hayan sido percibidos como seres invencibles.
Pero todo imperio llega a su fin, y por mas glorioso que pudiera parecer. El imperio de los Mogu tenía fecha de caducidad y todo lo que se requirió fue un Pandaren valiente. Un alma dispuesta a decir no. Un heroe que le mostró a la gente que no se necesitaban armas para luchar, sino una buena razón.
Así comenzó una rebelión que tomó por sorpresa a los despotas reyes y trajo de rodillas a aquellos que se creían fuertes. Mientras ellos creaban armas de carne y roca, los Pandaren se forjaban a si mismos. Mientras los Mogu se espiaban entre si, los Jinyu escuchaban el eco de sus intrigas en el agua. Cuando los tiranos exigían riquezas, los hozen cavaban túneles bajo sus defensas y cuando al fin vino la rebelión, no hubo arma, secreto o estructura que pudiera repeler el rugido de libertad.
lunes, 8 de octubre de 2012
Feria de la Luna Negra: ¿Pa qué?
Para todas sus necesidades recolectoras, Lhara es la orco a ver. Ella vende dos monturas y seis mascotas:
Monturas:
Mascotas:
Globo de la Luna Negra (este no sirve para pelea de mascotas, ojo)
Cachorro de la Luna Negra (bestia)
Mono de la Luna Negra (bestia)
Tonque de la Luna Negra (mecanico)
Tortuga de la Luna Negra (bestia)
Zepelín de la Luna Negra (bestia)
Con la llegada de Pandaria, también se incorporó un nuevo monstruo a la isla. Un pequeño conejo que tiene el poder de asesinar legiones enteras. Y en el raro caso que logres derrotarlo, tira una mascota de si mismo.
Si quieren esta mascota, tendrán que juntar al menos 40 personas y cruzar los dedos hasta de los pies pues solo tira una. El conejo puede matar a una persona en segundos, y por ahora la pelea consiste de morir, liberar y correr a revivir.
Algunos foros dicen que la criatura aparece mas de una vez por feria, pero no he confirmado esto aún.
Si aún no suben sus profesiones al máximo, les recuerdo que aquí pueden adquirir 5 puntos en cada una de ellas. Tal vez no es mucho, pero es mas que nada.
sábado, 6 de octubre de 2012
Reps y Recompensas Para Warros
Pandaria trajo consigo un montón de reputaciones. Estoy que me da vueltas la cabeza. Ya no hay tabardos asi que ahora hay que subirlas a la mala, es decir con diarias y matando bichos. La buena noticia es que las recompensas son buenas como un bistek. Vale la pena y hay para todos los gustos.
Si lo tuyo es equipo:
Shado-Pan
Vendedor: Rushi el Zorro
Justicia
Anillo: Anillo de piedra de truenos
Anillo: Sello del emperador durmiente
Guantes: Guantes rompemuros
Valor
Casco: Yelmo menos preferido de Yi
Casco: Gran yelmo amplificador de voz
Capa: Capa del discípulo obscuro
Capa: Capa de coraje de yi
Abalorio: Wok de Panza Férrea
Klaxxi
Vendedor: Herrero de ámbar Zikk
Justicia
Pecho: Peto del león de piedra
Arma: Acero de ámbar de Klaxxi'vess
Arma: Espada ardiente de ámbar de Klaxxi'vess
Valor
Cuello: Colgante pálido de dechado
Cuello: Solitario de buscasangre
Cintura: Látigo del consumidor Klaxxi
Cintura: Látigo del revocador Klaxxi
Piernas: Musleras quebradas de Kovok
Piernas: Musleras del indemne
Los Augustos Celestiales
Vendedor: Sage Lotusbloom
Justicia
Piernas: Leotardos de avanze ponderoso
Capa: Capa de la montaña silente
Capa: Capa de rompecostillas
Valor
Pies: Pisadoras bélicas de Tanquiss
Pies: Botas guardianas de Yu'lon
Muñecas: Brazales de sombras de batalla
Muñecas: Brazal blanco y negro trenzado
Guantes: Guantes del enjambre aplastante
Guantes: Nudillos de hierro de luchador callejero
Continuará...
Si lo tuyo es equipo:
Loto Dorado
Vendedor: Jaluu el Generoso
Justicia
Cuello: Gorjal de reyes usurpados
Abalorio: Runa de parálisis mogu
Valor
Hombros: Sobrehombros de luz otoñal
Hombros: Bufas dedopétreo
Anillo: Anillo inflexible de Alani
Anillo: Anillo de la escalera dorada
Pecho: Coselete de Hojalba
Shado-Pan
Vendedor: Rushi el Zorro
Justicia
Anillo: Anillo de piedra de truenos
Anillo: Sello del emperador durmiente
Guantes: Guantes rompemuros
Valor
Casco: Yelmo menos preferido de Yi
Casco: Gran yelmo amplificador de voz
Capa: Capa del discípulo obscuro
Capa: Capa de coraje de yi
Abalorio: Wok de Panza Férrea
Klaxxi
Vendedor: Herrero de ámbar Zikk
Justicia
Pecho: Peto del león de piedra
Arma: Acero de ámbar de Klaxxi'vess
Arma: Espada ardiente de ámbar de Klaxxi'vess
Valor
Cuello: Colgante pálido de dechado
Cuello: Solitario de buscasangre
Cintura: Látigo del consumidor Klaxxi
Cintura: Látigo del revocador Klaxxi
Piernas: Musleras quebradas de Kovok
Piernas: Musleras del indemne
Los Augustos Celestiales
Vendedor: Sage Lotusbloom
Justicia
Piernas: Leotardos de avanze ponderoso
Capa: Capa de la montaña silente
Capa: Capa de rompecostillas
Valor
Pies: Pisadoras bélicas de Tanquiss
Pies: Botas guardianas de Yu'lon
Muñecas: Brazales de sombras de batalla
Muñecas: Brazal blanco y negro trenzado
Guantes: Guantes del enjambre aplastante
Guantes: Nudillos de hierro de luchador callejero
Continuará...
viernes, 5 de octubre de 2012
Ajustes 5.0.5
El pasado 2 de Octubre se publicaron algunos ajustes. Varios de los cambios me parecen particularmente buenos.
General
Los jugadores ya no requieren reputación Honorable con las facciones de Mists of Pandaria para adquirir armamento con Puntos de Justicia.
El nivel de objeto para el armamento de Mists of Pandaria que se consigue con Puntos de Justicia se ha incrementado desde 450 a 458.
Este cambio hace más fácil y rápido equiparse y entrar a heroicas y bandas. Tomando en cuenta que ya era bastante fácil cumplir el nivel de objeto necesario para heroicas, este cambio es muy bueno para los fanáticos del pve.
También hay cosas para los pvperos ahí afuera:
El nivel de objeto para el armamento de Mists of Pandaria que se consigue con Puntos de Honor se ha reducido desde 464 a 458. Como resultado, el color de dichos objetos se cambió de Épico a Raro. Sin embargo, el Poder JcJ y el temple JcJ de dichos objetos se han incrementado bastante para que estos objetos mantengan su eficacia en el entorno JcJ.
Los vendedores de objetos JcJ de Mists of Pandaria se cansaron de ser aniquilados. Sus puntos de vida se han incrementado significativamente.
Guerrero
Los valores de daño del guerrero de Protección se han ajustado:
- Revancha ya inflige 50% de daño a un objetivo secundario, y 25% de daño a un objetivo tercio.
- Heridas profundas ya inflige 50% menos daño solamente para los guerreros de Protección.
Belisario ya aturde al objetivo correcto cuando se usan los macros.
Los Golpes Salvajes que consumen la última acumulación de Oleada de sangre ya correctamente iniciará un tiempo de reutilización de 1 segundo, en lugar de 1.5 segundos.
Al parecer, no se supone que los tankes esten en el primer lugar de DPS, particularmente en situaciones de AOE. Los ajustes estan orientados a disminuir esta aberración. A mi parecer, no es necesario. Si el tanke hace buen daño, ¡que mejor!
En cuanto a talentos, yo uso Fuerza Irresistible y no he puesto a prueba los otros dos. Por lo tanto no sabía que Belisario no estaba funcionando como debía ser. Pero veo como este problema debe haber sido frustrante.
Por último, el probelma con Golpes Salvajes también pasó desapercibido por mí. No sabía que el último debía de generar un cd de 1 segundo también XD Nunca me importó que fuese 1.5 pues rara vez ocupo un cuarto Golpe Salvaje.
Criaturas
Aquellos jugadores que visitan otros reinos por medio de grupos de RealID o Battletag ya no obtendrán botín de Galeón/ Legión de Salyis.
Ahora hay más Polillas de seda mutadas y Polillas de seda mutadas pequeñas.
Este sí que fue un problema en mi main. Es bueno saber que mi alt no tendrá tanto dolor de cabeza.
Las Duendes ya solo acumulan el beneficio Duendismo hasta 20 (antes era 40).
huh?
Las Avispas de huerto ya no atacan a las criaturas en el área.
Las criaturas aniquiladas en la Espresura Krasarang ya no estarán abarrotadas en el entorno.
Quebrasuelos Brojai en la Espresura Krasarang ya no tendrá el mismo nivel de voz alta.
Capitán Doren ya correctamente aparecerá si se aleja de su cueva después de entrar en su forma de Sha.
Jessu el Alegre y el Buzón de correo ya siempre estarán disponibles en Poblado Aleta de Nácar.
Los pájaros y las bestias en la Cima de Kun-Lai ahora tendrán más carne.
Me gusta la carne...
Varios PNJs en la Cima de Kun-Lai ahora aparecerán con menos frecuencia.
Corregimos un problema que puede causar que el Sha de la Ira desaparezca bajo ciertas circunstancias.
Capitán Rasgacarne ya no debe aparecer de forma inesperada.
La tasa de aparición de monstruos en Caverna Viento Aullante se ha ajustado cuando hay muchos jugadores en el área.
Los Murciélagos de cueva gigantes ya brindan mucho menos experiencia.
Para los que querían subir a 90 matando un tribillon de estos.
Los Pinaespina reyes ya brindan mucho menos experiencia.
Ahora hay más Pinzadores salados.
El ataque de Embate del Rondador de bruma arrastrapiés ya no tiene el efecto de derribo.
Filocuernos de Osul en las Estepas de Tong Long ahora se ligan correctamente, y ahora no se derriban cuando usan Cornada o Demoler.
Los Sobrestantes de Orbo ahora se ligan correctamente y regresan a su posición correspondiente si viajan lejos de la granja.
Mascotas
Muchas de las habilidades de mascotas han recibido mejoras.
Las mascotas de duelo salvaje en La Escalera Velada ahora aparecerán con el nivel correcto.
La habilidad del Gnomo de Relojería, Torreta, ahora tiene un tiempo de reutilización correcta de 2 rondas.
Ahora se puede usar un Cosechador pequeño para hacer duelos de mascotas.
Ahora no se puede saltar turno sin querer cuando se usan habilidades de multi-ronda en un Duelo de Mascota.
Se han corregido varios problemas que ocurren cuando se usan habilidades ofensivas de mascotas en JcJ, duelos de Domadores, Duelos de Mascotas Salvajes.
Creo que es de vital importancia mencionar los siguientes ajustes:
La Caca de prole para la misión diaria “Todos hacemos caca” ahora es más… persistente.
Los jugadores ya no pueden ser interrumpidos por los ataques de enemigos cuando recogen la Bolsa de caca grande y la Bosa de caca pequeña para la misión “Todos hacemos caca”.
Pero bueno, estos son los ajustes que más llamaron mi atención, pero para un listado completo:
Fuente
Nope, me ekivoke. Es raro, pero pasa...
Ayer publiqué un pequeño artículo sobre la posibilidad de que los Dioses Antiguos estaban en Pandaria y poco tiempo despues descubrí que tal vez hablé un poco antes de tiempo.
Resulta que esto es realmente lo que estaba detras de los pulpos raros y caí en el viejo truco de ahorremos tiempo y usemos modelos que ya tenemos en vez de crear nuevos.
No lloren mis leales fanses. Hasta yo me equivoco a veces y eso no quiere decir que no haya Dioses Antiguos en Pandaria. ¡Mi busqueda por algo interesante que escribir continuará!
¿Apoco no parecían criaturas de Dioses Antiguos?
Resulta que esto es realmente lo que estaba detras de los pulpos raros y caí en el viejo truco de ahorremos tiempo y usemos modelos que ya tenemos en vez de crear nuevos.
No lloren mis leales fanses. Hasta yo me equivoco a veces y eso no quiere decir que no haya Dioses Antiguos en Pandaria. ¡Mi busqueda por algo interesante que escribir continuará!
¿Apoco no parecían criaturas de Dioses Antiguos?
jueves, 4 de octubre de 2012
Terror en Pandaria?
Hoy encontré esto mientras cumplía misiones en la bahía de Desierto del Pavor. Aparentemente el pescador llevaba todo el día atrapándolos. A él le parecían repulsivas y algo espeluznantes, para mí eran un recordatorio de un terrible horror. Un terrible horror que creí que este continente no tendría que enfrentar. Que ingenuo fui...
En este momento solo puedo especular y asumir. Tal vez son solo criaturas nativas de esta región. Despues de todo, son pulpos. Pero mis instintos me dicen que son algo peor. Son la primer señal de la presencia de un Dios Antiguo.
Ojalá este equivocado, pero no tengo muchas esperanzas. Los Dioses Antiguos permean el mundo. Son un cancer imposible de extirpar. Los titanes en su sabiduría se dieron cuenta que los Dioses, con toda su malicia y destructiva naturaleza, eran tan parte del mundo como todo lo demás. Destruirlos, era destruir el mundo.
La solución: encerrarlos en el vientre de la tierra. Atrapados en un sueño eterno y privados de su poder--o al menos eso esperaban.
Nuestra llegada no trajo solo caos y destrucción, tal vez nuestra mera presencia desperto algo oculto y olvidado. Algo que dormía en las profundidades de pandaría, a salvo del alimento que es el caos. Protegido por la niebla que ahora se ha disipado.
Algo puede estarse retorciendo en las profundidades-- algo muy, muy malo...
miércoles, 3 de octubre de 2012
Guerrero Furia 5.0.5
Introducción
Aquí les presento una guía de cómo hago yo las cosas. Puede estar mal asi que no la sigan como a una biblia. Si ven algún error, no duden en hacermelo saber con mensajes codificados entre alabanzas y halagos.
Glifos
El único glifo que yo considero mandatorio es Ira Inagotable. Los demás son a tu discreción.
Talentos
Los talentos ahora son todos muy buenos en general y realmente es mejor que elijas los que se ajusten a tu estilo. Habiendo dicho esto, yo uso:
Fuerza Irresistible
El tier 1 de talentos es todo sobre movilidad. Este nivel de talentos es probablemente el que más angustia me generó. Las tres alternativas me parecen igual de buenas, pero hay algo de cargar cada 12 segundos que me hace sentir mas-- ¿ligero?. Por lo tanto, éste es el que elegí.
Segundo Aliento
En el tier 2 obtienes talentos de supervivencia. Segundo aliento es por mucho mi talento favorito por ahora. 3% de vida cada segundo no es de risa. Si sabes usar bien tus habilidades de mitigación (sí, furia tiene maneras de mitigar daño) puedes convertir esa gloriosa derrota en una gloriosa victoria.
Grito Perturbador
Tier 3 es de herramientas. Como guerreros contamos con Zurrar. Y aunque poder dejar a tu enemigo todo zurrado es suficientement bueno, nunca está de más tener un segundo recurso para interrumpir. Relentizar y aturdir no me llaman mucho la atención, pero pueden ser muy buenos en pvp. Grito Pasmante se me hace el peor talento no porque sea malo, sino porque requiere un nivel mayor de complejidad para sacarle fruto.
Rugido de Dragón
Tier 4 es sobre daño en área. Me tomó como medio segundo elegir éste talento. El puro nombre es suficiente.
Reflejo de Hechizos en Masa
El tier 5 es sobre ayudar a tus aliados. Como no son guerreros, necesitan que les demos toda nuestra ayuda. Depende mucho de las peleas. Este tier está mas enfocado a tankear. Escoge el que más te guste.
[edit]
Baño de Sangre
Ya no uso Avatar, ahora uso Baño de Sangre y creo que es mucho más confiable en cuestión de dps sostenido. El truco es usarlo en conjunto con Machaque Colosal o Rugido de Dragón.
Stats
Las prioridades no han cambiado mucho.
Fuerza es la nomber uan. Osea, la número uno. Querrás usar gemas rojas en tus ranuras a menos que el bono por respetar color sea de 30 o más fuerza; en ese caso, querrás usar naranjas de fuerza y crítico si la ranura es amarilla, y moradas de fuerza e índice de golpe si es azul.
Indice de Golpe y Pericia. La idea es no fallar ni ser esquivado. Siendo que siempre procurarás atacar por la espalda, la probabilidad de parada no es relevante. Por lo tanto solo requieres 7.5% en ambos atributos. Si tienes más, probablemente estas sacrificando crítico en reforjas. Si tienes menos, harás menos dps en general.
Crítico. Una vez que tienes golpe y pericia en 7.5%, es crítico que reforjes todo lo demas a --er crítico. ¿Vieron lo que hice ahí? A veces hasta yo me sorprendo.
Maestría y Celeridad siguen siendo de mínima prioridad y suelen ser reforjadas a índice de golpe, perícia y crítico.
[nota]
Si quieres librarte de tener que estar haciendo números y cálculos complicados en cuestion de reforja y demás, puedes utilizar la página de Ask Mr. Robot. Por desgracia la página está en inglés, pero si tienes nociones del idioma, es un excelente recurso.
Rotación
Ahora sí, la rotación básica parte de prioridades, es como una danza de gracia y elegancia en la que gritas como loco, le picas a todo y espumeas por la boca esperando el siguiente proc. Habiendo dicho esto, presento el orden de prioridad:
1 enemigo o boss:
- Sed de Sangre (cada que este disponible)
- Machaque Colosal
- Arremetida Enfurecida
- Golpe Salvaje (solo si Oleada de Sangre esta activa)
- Golpe Heroico
Llueva, truene o relampaguee, es de vital importancia que no te brinques ningún Sed de Sangre. Como relojito, cada que esté prendidito, le aplastas con huevos, aunque los dedos suelen ser más exactos.
Ahora bien, cuando el enemigo esta al 30% entonces solo usas Machaque, Sed de Sangre y Ejecutar.
2 enemigos o mas:
- Sed de Sangre
- Machaque Colosal
- Torbellino (2 - 3 stacks)
- Arremetida Enfurecida (usa Ira Rabiosa si es necesario)
Ahorita el guerrero furia esta haciendo bastante dps y no dudo que blizzard nos va a nerfear pronto así que aprovechen y pateen traseros mientras puedan. Ojala esta guía les sirva, si tienen dudas o comentario, pregunten o comenten. Gracias por su atención.
¡Este programa fue traído a ustedes por supositorios El Anillo de Sauron!
viernes, 28 de septiembre de 2012
Pandaria Adorable (SPOILER ALERT)
Pocas cosas le llegan a uno como los niños -- mejor conocidos como mocosos, escuincles, gorrones, etc... Ahora imagínense niños panda. 0.0 Adorables cierto!? Ahora imagina que te ven con ojos enormes y llenos de curiosidad mientras exploras una pequeña villa en un mágico continente. Esto es solo la primer pista de cosas adorbales que amenazarán tu reputación de warro machote malote.
Esto no quiere decir que las misiones sin ella no sean igualmente memorables. El Valle esta lleno de personajes y situaciones que te dejarán maravillado. Realmente querrás ayudar a esta gente. En lo personal, no pude sentirme un poco mal de tener que eliminar a los simpáticos e idióticos Virmen. El Valle esta lleno de encuentros inesperados y enemigos ridículos que cautivarán tu imaginación. Pero con Li Li a tu lado, todo esto es un tanto mas memorable.
Deliberadamente evité terminar la cadena que la involucraba para llevarla a pasear por todo el valle y escuchar lo que opinaba. Fue divertido, pero hizo la despedida mas cruel. Li Li es sin lugar a duda mi personaje favorito hasta el momento y no pierdo la esperanza de toparmela a ella y a Chen en un futuro cercano.
Mientras tanto, hasta luego querida Li Li. Cuida bien a tu tío :)
jueves, 27 de septiembre de 2012
Murkablo, Yo Te Elijo!
Y esque parece que en cada vuelta de la esquina hay algo mas en Pandaria que por si solo amenaza con devorar todo mi tiempo. Tuve que detenerme a mi mismo porque todavía ni siquiera llego a nivel 90 y ya estoy perdiendo el camino. Me dije a mi mismo; mi mismo, tienes que dejar de burrear y subir a Falkas o fail.
Como dijo Sócrates una vez: Tienes que cacharlos a todos. Eras tan sabio viejo, te extrañamos.
Es cierto que el concepto esta letra por letra salido de Pokemón. Una serie por la cual nunca tuve ni el mas mínimo interés. Entonces, ¿cuál es la diferencia y porqué ahora si me gusta? No lo se y no me importa. Solo se que mi orco ni se llama Ash y mi pet bff no se llama Pikachu.
Por el momento tendré que dejar en pausa el leveo de mis pets T.T para subir a mi personaje, y no se como rayos voy a administrar mi tiempo para subir a mis alts.
Tuve una visión donde todo mi tiempo se iba en pelear contra alimañas, sembrar zanahorias y pescar en ríos y lagos. Y mis otros personajes lloraban sentados esperando algún día poder salir a la luz de nuevo.
Tuve una visión donde todo mi tiempo se iba en pelear contra alimañas, sembrar zanahorias y pescar en ríos y lagos. Y mis otros personajes lloraban sentados esperando algún día poder salir a la luz de nuevo.
Pero mientras tanto, Murkablo, yo te elijo! ¿Ustedes tienen una mascota favorita ya?
miércoles, 26 de septiembre de 2012
Caminando Por Pandaria
En pandaria no puedes volar hasta llegar a nivel 90 -- y eso es muy bueno. No pude evitar darme cuenta lo obligado que me siento a emprender el vuelo en Azeroth para hacer cualquier cosa. Simplemente ir del banco a la herrería es un viaje que suelo hacer a través del aire.
Y bien, ahora estaremos más ocupados que nunca, y por lo tanto el tiempo que tenemos debe invertirse en mejores cosas que andar caminando por ahí con la boca abierta, ¿cierto?
Mal. Observar es una de esas cosas que también se puede hacer. Los paisajes fueron tallados con una pasión que es visible. Denle su tiempo a detenerse y admirar. Déjense desviar del camino y averiguen que hay del otro lado de esa colina.
![]() |
Chen Stormstout estuvo aquí. |
Es una gran lástima que Cataclismo no recibió el crédito que merece. El cambio a las áreas de 1 a 60 fue impresionante. Subir un personaje a 60 es una experiencia lejos de ser tan dolorosa como lo era antes de esa expansión.
Pero al igual, mucha gente ya tenia personajes 80. Y por lo tanto, la mayoría de Cataclysmo se vió como un estorbo a sobrellevar para el siguiente nivel :(
Recuerden esto cuando creen su nuevo Panda y quieran subir lo ántes posible. Deténganse un momento y observen el mundo que el cataclismo dejó para ustedes. Todo esto no aplica a Terrallende y Rasganorte por supuesto. Esas dos zonas nos las sabemos como la palma de la mano y hay que dejarlas atrás como un perro zarrnoso.
nota: el contentido de este post aplica a terrallende y rasganorte muy a pesar de su autor
Si las impresionantes vistas que sin duda han --er visto hasta ahora no son lo suficiente para hacerles querer ver mas, lloro por ustedes. Y no hay nada mas triste que un guerrero furia llorando. Así que detenganse de vez en cuando y observen el nuevo mundo que tenemos enfrente. Nunca saben que pueden encontrar mas allá de la curiosidad.
Pero eso es lo que yo pienso, ustedes ¿qué piensan? Caminar o no caminar, ésa es la cuestión.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)